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Flower

Flower


Vous commencez à trouver l'hiver un peu trop long ? Une petite voix intérieure ne veut plus de la grisaille diffuse et vous réclame son lot de verdure ? Vous êtes verni, cette année le printemps prend un peu d'avance sur le PSN. Flower vous permet en effet de diriger un pétale qui dissémine un peu de vie sur son chemin et redonne des couleurs à ce terne quotidien.
Flower

Flower n'est pas un jeu comme les autres. Loin du vacarme des beat'em all ou des FPS, il vous invite à faire une petite pause contemplative. Ici aucune indication ne vient surcharger votre écran, vous vous contentez de souffler sur un pétale pour que celui-ci s'envole. Il fera éclore toutes les fleurs à proximité desquelles il passera et un nouveau pétale viendra alors le rejoindre dans sa balade. Vous finirez ainsi par diriger une longue farandole multicolore s'étirant gracieusement dans les airs. Avouez qu'il s'agit là d'un concept original, mais ce n'est pas vraiment étonnant venant des créateurs de Flower. En effet, ThatGameCompany s'était déjà fait remarquer pour deux ovnis vidéoludiques. Alors qu'ils étaient encore à la faculté, les membres de ce studio développent Cloud, un jeu onirique dont le but est de regrouper des nuages. C'est aussi à eux que l'on doit flOw, un titre PSN dans lequel on incarne une amibe plutôt gloutonne. Ces productions ont en commun une forte dimension poétique et Flower ne déroge pas à la règle.


L'interface de Flower est des plus épurées, vous n'aurez droit qu'à quelques indications au début de votre partie pour vous inciter à remuer votre manette. En effet, c'est le système Sixaxis qui est mis à contribution pour contrôler la direction dans laquelle partira votre pétale. Pas la peine de vous sauver en courant, Flower est certainement le jeu qui intègre le mieux cette fonctionnalité. Il suffit ici de pencher la manette vers l'avant pour effectuer un plongeon, ou vers la droite ou la gauche pour tourner. Les sticks et les boutons vous permettent de souffler une petite brise sur le pétale et ainsi de lui faire prendre de la vitesse. Les contrôles sont incroyablement intuitifs et il vous suffira de quelques secondes pour prendre plaisir à virevolter de fleur en fleur. Vous découvrirez alors rapidement les subtilités de la bande-son du jeu : rasez le sol et les brins d'herbe bruissent sur votre passage, montez dans les airs et le vent vient gronder dans vos oreilles. Ajoutez à cela des musiques qui collent parfaitement aux environnements explorés et vous obtenez une ambiance sonore de toute beauté. Le tableau ne serait pas complet sans un dernier détail qui a toute son importance : chaque fleur émet une note de musique au moment où vous la faites éclore...


La construction de Flower est finalement relativement classique : vous débloquez petit à petit six niveaux qui vous mèneront d'une campagne bucolique vers des lieux beaucoup plus chaotiques. Notez aussi que les crédits du jeu constituent en eux-mêmes une sorte de septième niveau bonus. L'ensemble de l'aventure est extrêmement courte : en prenant votre temps, il ne vous faudra que trois heures pour en voir le bout. Mais cette durée de vie est à relativiser : pour commencer Flower est un titre disponible pour un petit prix en téléchargement, mais surtout il s'agit davantage d'une expérience poétique que d'un jeu à proprement parler. En effet, ces quelques heures vous réservent des émotions intenses pour peu que vous soyez sensible à ce type d'expression. De l'aveu même de ses concepteurs, le but de Flower est non seulement de faire fleurir un univers fictif caché quelque part dans votre console, mais aussi d'éveiller en vous une petite étincelle histoire que vous ne regardiez plus le monde de la même façon.


Miniblob , le 13 février 2009
Pour Jeuxvidéo.com
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# Posté le vendredi 29 mai 2009 16:50

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